JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
目標 圖形API (Graphics API) Shader從CPU到GPU的流程 前言 Day2的時候,我們直接寫出了一個簡單的Unity Shader,...
今天要來講卷積神經網路(Convolutional Neural Network, CNN)CNN很適合做圖像辨識、語音辨識諸如此類帶有"特徵&quo...
圖片來源 這篇要與您一同進入 JS 的入門世界,從基礎開始雖然乏味但是特別扎實,如果你已經有一定的基礎,那也很適合你檢視自己的觀念,如果有異直接發問與我討...
前情提要 上一篇介紹了圖形資料庫的概念 今天看到這個標題終於要進入 Neo4j 的主題了嗎? 所謂 工欲善其事,必先利其器 今天就來說說 Neo4j Desk...
電源供應單元(英語:Power supply unit通常以電源供應器稱之,簡稱PSU或電源)電源是一顆電腦的心臟 一般人電腦通常是從CPU介紹起 但我打算從電...
首先第一個是變數的命名,在程式中或許你可以把所有code集中一起避免使用方法,但有一個東西是絕對無法省略的,那就是:變數因此我們先來學習變數應該怎麼命名會比較好...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
本篇文章使用Unity 2019 LTS版本,畫面及API可能會有所不同。 目標 Unity Shader的程式碼結構 幫我們的「朋友」自由的更換顏色...
圖片來源 今天來分享一下程式語言超入門,基本上是以真的真的完全不知道程式是什麼為基礎的文章,雖然說有一些看起來是專有名詞但是其實所講述的其實並不會很難理解...
類神經網路 類神經網路其實就是把人類想把人腦運作的方式在電腦上模擬出來的結果我們知道大腦裡充滿了神經元,資訊藉由神經元傳遞,最後儲存在大腦的記憶區所以最基本的單...