JAVA 的力量、Golang 與 JS 的羈絆、C#的信任與對 Clean Code 的夢想成了串聯整個系列的中心思想。
今天要來分享一下一些 Module Pattern 使用閉包強大的功能。 模組 (Module Pattern) 在 JS 中可以藉由使用閉包的特性,隱藏一些...
文章內使用Unity 2019 LTS 昨天Day19的做出來陰影效果並沒有考慮到透明物體,所以今天來補完透明物體這一塊... 目標 透明物體的陰影 對...
散熱主要分成主動式與被動式先講被動式 被動式簡單講就是在會發熱的元件上裝上散熱鰭片 而主動式就是加上風扇或者會產生空氣流動的元件接續昨天的內容 機殼內的散熱因為...
2023/05/23 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 本文章同時發佈於: Github(包含程式碼)...
前情提要 原本計畫是第 20 篇的時候才要進入這個主題的 不過前面那個章節寫到有點矇,可以能需要更多的準備時間才能把那些主題寫到更好 所以決定先擱置,先來寫些有...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 投射陰影 接收陰影 陰影貼圖 這是一個常見的製作陰影的技術,Unity也是採用這種方法。 想像光源為一台攝...
經過瞭解語彙範疇後,今天要來分享 JS 我好像似懂又非懂的"閉包 (Closure)"。 什麼是閉包 ? 我之前的想法 :Functi...
前情提要 邊查資料邊看路權鬥士們在平鎮烤肉 寫文章的效率一個低到不行 (゚∀。) 上一篇簡單的介紹了一下 APOC 今天就來講一下我跟 APOC 的故事 順便介...
今天來講講機殼機殼選擇的幾個要點1主板的大小2功能及擴充性3造型? 第1點其實機殼的選擇主要還是遷就於你所選的主板你可以買大機殼 裝小主板但你總不能買小機殼 裝...
從開篇到現在,我們的Shader的效果,都免不了有「光」這個元素在,今天就開始介紹Unity中的光是甚麼吧。 目標 光源類型 認識繪製路徑 光源類型 Uni...