距離雖然可以很直觀從大小判斷差距但是如果出現像上次那種兩個我都要的情況時(當然我很樂意)我們可能就要再更進一步分析哪一個的得分與我們的期待最接近 我們先從底下...
昨天的內容我們完成了球與paddle的互動,在我們把磚塊畫出來之前,我今天想先來處理一下球速還有角度的問題.球速跟角度有啥問題呢??球速其實只是單純我覺得一直不...
2-3 紙醉金迷的賭場 結束了日本之旅並回國後的飛哥,這天跟小博剛好到林森北路附近吃飯,突然看到一個人急急忙地從前面跑來。 「小飛,快幫幫我啊!!」一個身形魁梧...
讓我們先苦後甘一下了解最自由的自刻 whatever you want先分享一下Kibana自定義的視覺化圖示這個功能是為了補足無法完整呈現需要的資訊透過程式撰...
Hello 大家秋意濃有感受到嗎?最近累到無法做好表情管理,我不是隨時暴怒就是在傻笑,那我們今天就接續著講其他query的方法吧~ prefix querypr...
Day 8 Elasticsearch基本設定及查詢(續) 前言及未來規劃 今天稍微提一下之後的規劃,從今天到Day10左右,會繼續介紹基本的Elastics...
77:利用直角三角形兩股平方和等於第三邊平方 所以直角坐標平面上的距離公式是... 好煩唷,這東西有什麼用呀 RN:距離很有用唷! 你想想當我們想要比較兩...
今天要加入遊戲中一個重要的元素,玩家控制的平板,進行左右的控制,球若碰觸到平板時,會反彈. 好的那我們先把玩家控制的平板畫出來,在這裡先但停一下,我們往後面開發...
昨天有大致瀏覽一下Lens的一些拖拉式的製圖今天我們來看一下一般在操作kibana的做法大概會怎麼做先建立Visualize可以看到除了昨天的lens之外的視覺...
第七天了!!我還以為已經過了半個月的說~在第五天的時候我稍微地提到了Query DSL的功能,有時候預設功能可能不夠滿足我們的需求就需要另外下Query來處理,...