DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 (續) 本篇我們將繼續介紹 Aggregate 的幾項設計原則,加深我們對於 Aggregate 在實戰上應用...
很多人到日本之後還是把一些台灣的生活習慣帶來。(包含我自己也是)但日本人看了可能很受不了XD 日本是很注重「不要造成別人麻煩」的民族。既然到了日本就入境隨俗,調...
被動式分派 當 consumer 主動跟 dispatch 請求資料,Dispatch 依據 consumer 傳入的可接受的資料類型資訊,判斷 Queue 內...
DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 當我們的領域擁有越來越多的 Entity 與 Value Object,根據業務規則的需求,模型之間關聯性的複...
日本是很重視[外見],也就是外表的民族。外表也就是服裝儀容。頭髮梳理的是否整齊,衣服是否燙平清潔,指甲是否乾淨沒有黑漬。 在日本一個職員的穿著就代表這間公司的形...
5.3. 異質性分派 情境二:當 Queue 中存在不同類型的資料,要如何將其分派到對應的 Consumer。 關於這個情境,可以分為兩個的處理: 同一個...
DDD 戰術設計:Value Object 概念與實作 前一篇提到,Entity 就像是我們故事中的主角,接著,我們來介紹配角:Value Object。學...
忘記提到一個重要的東西,就是開戶及辦信用卡了~!! 有了住所跟手機之後,準備以下東西後就可以前往公司推薦的銀行辦理開戶。 為什麼要是公司推薦的呢?因為可能公司有...
5.2 同質性分派 情境一:當 Queue 中存在多筆相同類型的資料,禁止 Consumer 直接取得資料,中間需經由 Dispatch 去分配資料。 這個是...
DDD 戰術設計: Entity 概念與實作 Entity 給我定義定義 當我們與領域專家訪談需求時,總會有一些物件或概念常常出現,且需要有標誌來辨明其唯一性...