2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 11
2022-09-13
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延續上一篇 Round-Robin 的作法,其中一個關鍵弱點在於節點數量異動時會造成大量資料需要進行搬移,而一致性雜湊法希望在節點數量異動時,盡可能的讓舊資料待...
Day 5
2022-09-19
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 20
2022-10-04
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在開發 App 的過程中,我們會有許多常數,例如圖片位置、文字樣式、元件顏色等等。如果我們把所有顏色,樣式或路徑都寫死在程式中,就會造成後續修改十分不方便,也降...
Day 5
2022-09-13
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自動回應訊息的設計,往往都會有個「無法回應」的項目,很多時候使用者給出的答案(例如:顏文字&注音文)超出開發者的預期,在這種時候,無法回應的設計就可以立即讓使用...
Day 21
2022-10-06
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嘿嘿~倒數十天,今天來點不一樣的吧!Canvas 學起來不就是為了要讓生活有更多小驚喜嗎?在網路上看到有工程師分享用 Canvas 實踐線上版的刮刮樂,但刮刮樂...
Day 6
2022-09-21
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前言 App bar:Top ( toolbar ),官方之所以這樣區分,是因為在 Material Design 分為 Top 與 Bottom,只不過在常見...