2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 27
2022-10-01
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這其實一開始是在同學家看到的、拼圖遊戲耶?咦?遊樂器也可以用滑鼠唷?怎麼這麼特別!由於我本來就也喜歡玩拼圖、便在回家時順路去小賣店買磁片隨口問了老闆說:有沒有什...
Day 30
2022-10-11
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哇,不知不覺就來到了鐵人賽的最後一天了,下面就來帶大家慢慢回顧前面 29 天的文章吧 Day01~Day05 (從專案開發中學到的) Day01-前情提要,...
Day 24
2022-10-08
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本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
Day 16
2022-10-01
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[情境劇場] 解師傅:話說小當家,你這彈跳甲魚湯還真是好喝,這麼多食材,為什麼你總是能分辨那些食材是新鮮的? 小當家:哎…解師傅,你忘了舌頭是我最厲害的武器了嗎...
Day 2
2022-09-02
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Day1 時,我們淺談了測試的重要性;測試在工程師們的眼中是何等存在?浪費時間?但似乎又很重要? 在我們實際看到測試到底是什麼東西前,先讓大家了解測試的類型有哪...
Day 15
2022-09-30
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每個MAUI的可系結屬性都有預設系結模式,可在建立可系結屬性時設定,並且可從 DefaultBindingMode 物件的 屬性 BindablePropert...