2024 年 iThome 鐵人賽告一段落,恭賀新一代鐵人誕生 。加碼延長賽持續進行中:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。
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2022 iThome 鐵人賽
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
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【DAY13】淺談設計模式的原則與策略
今天我們要來談談設計模式的原則與策略,理解設計模式本質機制和它們背後的原則概念。當累積這些知識後,即使在未來寫程式時,還沒有發現設計模式的情況下,也能夠知道該怎...
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Day9 認識 float 與 double
有兩種類型的浮點類型,float和double,分別表示單精度和雙精度數。 Float 和 double 用於表示實數。兩種資料型別都不精確;它們是近似型...
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勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
系列
【DAY27】Chain of Responsibility模式 - 排程的背後原理
最近公司專案有用到「Airflow」來去做排程的處理,剛好跟我們今天要介紹的模式一樣,當我們有一個需求是希望一個工作結束後,會去呼叫另一個工作去執行,像這樣一個...
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30天 IIS 面面觀
系列
Day24. 凡走過必留下痕跡 - Logging, IIS Log
終於來到除錯和 Log 相關的單元了,在來到結束大致上我會把 IIS 相關的 Log 與工具做個簡單的介紹,這些都會是你除錯時需要線索的好來源。我不知道是先有雞...
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Nuxt 3 學習筆記
系列
[Day 11] Nuxt 3 插件 (Plugins)
前言 在開發時,為了不重複造輪子,我們可能會在網路上找看看有沒有現成的套件可以做使用,如果這個套件在 Nuxt 3 沒有專用的模組或插件,那麼我們就只能依照套件...
Modern Web
Day
11
2022-09-24
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看Roadmap學backend overview
系列
行程(Process)、執行緒(thread)傻傻分不清楚(中)-執行緒管理
tags: 鐵人賽 前言 今天會討論執行緒Thread,是一個我覺得很容易跟行程Process混淆的概念,為了學習跟整理這個概念,我們可以踩在前人的肩膀上前進X...
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自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
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