2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 5
2022-09-17
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前言 昨天學到讓物件變成一個實體的樣子,並學會了物體與物體的碰撞,接著要繼續學如何用程式碼去判斷物件。 程式判斷碰撞物件- OnCollisionEnter2...
Day 3
2022-09-17
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廢話時間 半夜心血來潮跟好兄弟寫了半首歌,早上還是要起來更新鐵人賽ㄉ我,還是可以被稱讚ㄅ 前言 今天進入到新的章節,我們要談的是樹,在進入樹之前,要先提即樹的各...
Day 7
2022-09-21
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前言 講解完二元搜尋樹的定義、特性以及 Build & delete 操作,將要談 BST 的各種其他操作之演算法,例如 Search for x, I...
Day 30
2022-10-11
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結語 這一個月以來的鐵人賽發文對我來說是一個給自己複習以往所學到的功能,初學Android時大概是在今年的2月份,這半年來的學習我覺得我有慢慢的熟悉Androi...
Day 6
2022-09-06
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前兩篇的介紹都是資料庫的應用跟搭建,這裡我們來介紹,可以直接登入資料庫,並且直接操作的服務。不需要再去跟資料同一個內網網段建立一台機器連線進去操作,或甚至是V...
Day 27
2022-10-11
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根據 Flutter 原開發團隊成員 Filip所提及的原先 Flutter 跨平台的目的其實有一部份是為了製作遊戲而 Filip 也在遊戲製作的示範影片中為我...