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自我挑戰組
Day
5
2022-09-17
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day5】老菜雞學下樓梯遊戲之判斷碰撞/經過物件&標籤Tag
前言 昨天學到讓物件變成一個實體的樣子,並學會了物體與物體的碰撞,接著要繼續學如何用程式碼去判斷物件。 程式判斷碰撞物件- OnCollisionEnter2...
Software Development
Day
3
2022-09-17
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資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列
系列
資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (03) - Tree 樹
廢話時間 半夜心血來潮跟好兄弟寫了半首歌,早上還是要起來更新鐵人賽ㄉ我,還是可以被稱讚ㄅ 前言 今天進入到新的章節,我們要談的是樹,在進入樹之前,要先提即樹的各...
Software Development
Day
7
2022-09-21
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資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列
系列
資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (07) - Binary Search Tree 二元搜尋樹 (2)
前言 講解完二元搜尋樹的定義、特性以及 Build & delete 操作,將要談 BST 的各種其他操作之演算法,例如 Search for x, I...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
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Android Studio 30天學習
系列
Android Studio 30天學習-DAY30_結語以及心得
結語 這一個月以來的鐵人賽發文對我來說是一個給自己複習以往所學到的功能,初學Android時大概是在今年的2月份,這半年來的學習我覺得我有慢慢的熟悉Androi...
自我挑戰組
Day
6
2022-09-06
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阿里雲原生服務大集結
系列
Day6 資料庫數據管理DMS
前兩篇的介紹都是資料庫的應用跟搭建,這裡我們來介紹,可以直接登入資料庫,並且直接操作的服務。不需要再去跟資料同一個內網網段建立一台機器連線進去操作,或甚至是V...
Mobile Development
Day
27
2022-10-11
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通徹 Flutter 學習路徑
系列
通徹 Flutter 學習路徑 Day 27 - 今天來介紹 Flame 這個遊戲引擎吧
根據 Flutter 原開發團隊成員 Filip所提及的原先 Flutter 跨平台的目的其實有一部份是為了製作遊戲而 Filip 也在遊戲製作的示範影片中為我...
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