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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
5
2022-09-18
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:移動物體(二)
今天是挑戰第五天 昨天打了許多錯誤的程式來看一下都是哪裡有問題~ 忘記打分號。解決方法>>再回去程式檢查哪邊分號漏打,存檔後就能完成修正。...
Software Development
Day
2
2022-09-04
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C語言與C++語言
系列
C語言與C++語言第二天
C++定義一個具有成員函式的類別 #include <iostream> using namespace std; class GradeBook...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-19
1138
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day19-Unreal連線初學(4)
接下來要新增子彈來當作CauseDamage函式觸發的載體,首先需要創建一個子彈的Actor並且為它加上碰撞、外觀以及他的行動物件。 首先先在上方tool找到A...
Software Development
Day
18
2022-09-20
1138
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NoSQL: Not Only SQL
系列
[Day 18] Document Database: 簡介
接續昨天提到 Document Database 是 Schemaless,也就是的不須預先定義 Schema 且資料庫也不會替你控管的特性,這讓我們可以在資料...
自我挑戰組
Day
23
2022-10-08
1138
0
做一個屬於自己的網頁
系列
【DAY23 彈跳視窗】
快到連假了餒~大家連假都做些什麼呢?是不是還沒鐵人完賽的都還在忙發文呀~~其實我就是這樣啦!真的快被鐵人賽榨乾了啦! 今天的內容會用到javascript,我自...
自我挑戰組
Day
19
2022-10-04
1138
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<< 測試魔法 >> 這能動嗎?不然就測測看好了!
系列
關於測試的學習小總結篇
今天到了開賽的第 19 天,已經超過一半了,想來進行關於開賽至今文章的小總結篇,讓自己在開賽中段也重新溫習及做一些重點整理。 小總結 首先是關於測試的基礎知...
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