2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 552 文章 19520
Day 3
2022-10-11
699
0
為了確保系統會自動釋放完整資源,呼叫時使用 using 來呼叫對應的方法處理封包,而結束時垃圾收集行程(GC)並不會處置該物件,需呼叫 Dispose 的方法來...
Day 16
2022-10-01
699
0
學會碰撞事件的下一步,就來學習Phaser3的重疊事件吧~ 重疊事件 簡單來說,就是不同圖檔相互重疊時發生的事件,事件能自行設定喔~ 重疊事件多用於: 角色的...
Day 16
2022-10-01
699
0
前言、摘要 我們系統大致上已經完成,雖然還有很多值得改進的地方,接下來會一步一步的改好,先求有再求好。改進過程,要怎麼確保自己改的順利呢?最好的方式就是使用測試...
Day 16
2022-10-01
699
0
昨天提到了 useRef 的一些簡易的使用方式,今天再來更深入一點,來說說 useref 是為了解決什麼問題吧! 使用 useRef 來計算畫面渲染的次數吧 i...
Day 5
2022-09-07
699
0
Merge SortTraversal in Binary Tree: 合併排序是將陣列拆分成兩個幾乎等長的數列,直到每個群組只剩下一個數值時,在合併各組數列。...
Day 18
2022-09-28
699
0
今天就來實際操作vMotion。在vCenter中如果要操作vMotion,你是要找到 “移轉(migrate)” 這個選項來操作哦。那今天的實作目標是將虛擬機...