2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
Day 3
2022-09-18
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2. 不管你是哪一端工程師,你都應該在功能開發完,交付之前,從使用者角度去操作一次功能,確定是否自己有做對。 聽起來好像廢話,但意外蠻多人做不到(???) 可能...
Day 20
2022-10-01
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之要不要用DNSSEC? 先來談談DNSSEC DNSSEC(Domain Name Security Extensions) DNSSEC是DNS延伸...
Day 29
2022-10-13
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前言 今天要進入的是初等排序的最後一部分 - 氣泡排序法,一樣,我們先從觀念開始講起,講解完觀念再帶到演算法,談完演算法之後我們才會來談時間排序以及是否為 St...
Day 12
2022-09-24
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前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...
Day 16
2022-09-16
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昨天介紹了 shared_examples 的概念,如果理解,今天的內容就非常容易了。事不宜遲,馬上來介紹我們的 shared_context 吧。 share...
Day 30
2022-10-04
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今天是第三十天,終於到最後一天了 儘管過程忙忙碌碌,但還是很慶幸當初有答應參賽,有了一份特殊的經驗,學到了不少東西,也希望這 30 天的筆記能幫助到一些人。 最...