登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
所有主題
最新文章
熱門文章
選手
552
文章
19520
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
604
1
當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[軟體PM] PM眼中好的工程師長什麼樣子? (下)
2. 不管你是哪一端工程師,你都應該在功能開發完,交付之前,從使用者角度去操作一次功能,確定是否自己有做對。 聽起來好像廢話,但意外蠻多人做不到(???) 可能...
Security
Day
20
2022-10-01
604
0
不想上班系列
系列
[Day 20] Zone walk-DNSSEC、NSEC缺陷
之要不要用DNSSEC? 先來談談DNSSEC DNSSEC(Domain Name Security Extensions) DNSSEC是DNS延伸...
Software Development
Day
29
2022-10-13
604
0
資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列
系列
資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (29) - Bubble Sort
前言 今天要進入的是初等排序的最後一部分 - 氣泡排序法,一樣,我們先從觀念開始講起,講解完觀念再帶到演算法,談完演算法之後我們才會來談時間排序以及是否為 St...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-24
604
0
老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day12】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity UI&EventSystem簡介
前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...
自我挑戰組
Day
16
2022-09-16
604
0
新手也能懂的自動化測試,讓測試帶你飛!
系列
IT 邦鐵人賽 Day 16 - RSpec 語法 shared_context
昨天介紹了 shared_examples 的概念,如果理解,今天的內容就非常容易了。事不宜遲,馬上來介紹我們的 shared_context 吧。 share...
Modern Web
Day
30
2022-10-04
604
3
Three.js 反閘之路
系列
Day30. 完賽心得
今天是第三十天,終於到最後一天了 儘管過程忙忙碌碌,但還是很慶幸當初有答應參賽,有了一份特殊的經驗,學到了不少東西,也希望這 30 天的筆記能幫助到一些人。 最...
熱門文章
[Day8]資料正規化(Normalization...
Day 09:UI 設計工具 Figma 快速入門...
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
<AI繪圖>免費的Discord AI...
[Day1]第一次使用Jira就上手
熱門系列
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
React框架白話文運動
自己做一個價值幾十萬的動態網站,學會Mern開發、前台UI設計各式觀念...
鐵人選手
disc3314
lala_lee_jobs
Arxing
ShawnWu
kevinyay945
工商時間
1
2
...
2168
2169
2170
2171
2172
2173
2174
...
3253
3254