2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 30
2022-10-13
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來到鐵人賽最後一天,身為開發人員要學習的不只有技術,還有「與不同角色溝通」、「練習輸入與輸出」、「用不同視角看世界」,以及「一顆謙虛心態」(但還是要肯定自己)。...
Day 9
2022-09-24
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此篇不會討論 img 下方空隙如何解決以及怎麼產生的,有興趣可以看前面這篇文章。 這邊主要探討 img 解決下方空隙的方法,為什麼 vertical-alig...
Day 30
2022-10-11
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昨天介紹完 SpriteKit 的建檔,今天會介紹程式碼的部分 GameScene.sks 遊戲場景的格局設置 GameViewController...
Day 29
2022-10-10
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樣板字面值(Template literals)是允許嵌入運算式的字串字面值(string literals)。你可以透過樣板字面值來使用多行字串及字串內插(s...
Day 13
2022-09-27
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繼續把骰子遊戲寫完~回顧一下,昨天達成了1. 產生隨機骰子點數的函式2. 將骰子點數作為 property 傳送到子元件 Dice 中,讓子元件顯示出對應的點數...
Day 26
2022-09-26
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Day 25 開始進行 Slider 套件規劃,確定了基本的的佈局如下。 圖 a: Sliderm 套件佈局 並預計使用的方法: const sliderm =...