2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 17
2022-09-17
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上一篇有提到回傳值,接下來就是要來好好說明參數之間的傳遞做法。 特性說明: 在C#中,引數可以由[傳值方式]或[傳址方式]傳遞至參數。 以[傳址方式]傳遞參數...
Day 20
2022-09-24
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在之前修改的 cannon 範例裡提過剛體,剛體才是實際互動的物件,網格只是套上去的皮,大多數剛體的形狀不會與網格相同,今日先建立剛體並與網格組合 程式碼 設定...
Day 5
2022-09-16
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想讓 hooks 能夠對應 window 以外的捲動對象,今天來做點加工處理。 成品 useElementIsScrollDown useElement...
Day 25
2022-10-06
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上一篇介紹了 AreaMark 的實作,今天要來介紹的是 Swift Charts 的 LineMark LineMark 一共提供了兩種 init 的方法,讓...
Day 29
2022-10-13
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在畫面載入時,可以在元件區塊上,加上等待的loading 根據各元件的大小設定size 在用狀態flag給予切換 利用 item flag 狀態 有就顯示圖片...
Day 16
2022-10-01
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接著我們先來設定一個比較簡單,設完基本上就不需要再動的東西,ConfigMap & Secret ,就是跟設定相關的東西。 為什麼是叫 ConfigM...