2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 5
2022-09-17
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前言 昨天學到讓物件變成一個實體的樣子,並學會了物體與物體的碰撞,接著要繼續學如何用程式碼去判斷物件。 程式判斷碰撞物件- OnCollisionEnter2...
Day 2
2022-09-17
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用軟體角度來說,定序分析是一種逆向工程 如果說軟體人是用精巧的手在鍵盤中跳躍 組出一個一個實用的程式與系統 那生資人就是在鍵盤中跳躍 拆解一個一個造物者設計好的...
Day 2
2022-09-17
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相信種種奇幻怪談的電影, 電視劇或是小說, 現今的大家應該都不陌生, 比如剪刀手愛德華, 科學怪人, 等等, 從無數無生命的骨頭, 木頭, 金屬, 屍體拼湊而成...
Day 3
2022-09-17
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昨天寫到 two number sum 的兩種解法,一種使用兩層迴圈,時間為 O(n^2);另一種使用 hash table,時間為 O(n)。這裡先寫第三種解...
Day 2
2022-09-17
1243
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讓Container的大小符合螢幕尺寸(MediaQuery.of(context).size)在實際開發上,我們會有很多手機的螢幕尺寸不一樣的問題,為了避免...
Day 16
2022-09-17
1109
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Apple 對 Color Picker 的文件 https://developer.apple.com/documentation/swiftui/color...