2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 3
2022-09-18
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談到架構設計/物件導向設計,SOLID原則就是常常會被提到的方式但是只要符合SOLID就是好的設計嗎?今天來看看舉兩個例子來討論SOLID的實踐 Restfu...
Day 23
2022-10-07
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在第九天的時候我們把一個專案丟到了 Github 上,並透過 Github page 與 Vercel 來進行部署。 這次我們要把 Nuxt 的專案部署上去。...
Day 13
2022-09-24
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昨天說到會新增一個按鈕來新增資料,就從這邊說起吧!首先我們先在navergtionBar的右側新增一按鈕~在生命週期中加上這行~而後面的selector是指按下...
Day 17
2022-10-02
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首先,我們可以看到分支圖,原本有個藍色的分支,gitsampl和gitsampl2在ver2.0的commit時,都還在藍色分支上,直到兩者產生差異,岔出了粉色...
Day 15
2022-09-29
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今天想向大家分享的是有關 Flutter 進行單元測試及整合測試的部分我們實作完畫面呈現後相信會對自己的畫面再進行一次完整的測試吧那在 Flutter 中是如何...
Day 27
2022-10-12
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在介紹 slot 之前,我們需要先了解元件的編譯作用域: 元件的編譯作用域 多數程式語言都會有變數作用範圍的概念,而我們就可以將編譯作用域想像成「元件的 sco...