2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 24
2022-10-11
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策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
Day 15
2022-09-30
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前面已介紹資料視覺化的工具,而此篇使用 javascript & D3.js 實作第一個視覺化來初探資料視覺化的奧妙,這裡我們會簡單利用一些概念來講解並...
Day 8
2022-09-22
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前情提要 寫程式這件事情,有時候令人覺得困擾的不是程式本身,而是當你在開發一個規模比較大的東西時,很容易被密密麻麻的東西纏住。光是找一個東西就找很久,這對更正跟...
Day 26
2022-09-28
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C++物件導向建立階層類別 我們要用C++語言建立CommissionEmployee與BasePlusCommissionEmployee繼承階層呢,下程式碼...
Day 7
2022-09-21
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Day 07 阿嬤會做循環喔!(中) 我們再次相遇. 能讓迴圈更簡單嗎? 上一期文章中,我們提到 While 迴圈,這次我們要講的是 For 迴圈。編寫一個迴圈...
Day 21
2022-10-09
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前文今天的文章將要介紹機器學習演算法中的單純貝氏分類器。介紹該模型由兩種型別的機率組成,可以直接從你的訓練資料中計算出來:1.每個類別的機率2.給定的每個x值的...