【撐到最後,鍊成鐵人!】熊俠陪你一起堅持30天!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
465
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30天的LIVE2D製作
系列
Day24嘴巴的完整製作
今天把嘴巴講完! 切記!切記!切記!在做嘴型的時候真的要記得睡飽 然後很清楚的狀態下製作 不然真的超容易不知道自己在幹嘛的XDDDD 上次把閉口的嘴型講完了我後...
Mobile Development
Day
25
2022-10-10
465
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30天的 iOS 修仙道路 站穩腳步基礎篇
系列
30天的 iOS 修仙道路 (25)
今天要來看看初始化了。也是很長一大篇。 初始化 初始化就是使用 Class, Struct, enum 類型實例之前的準備過程。在新的實例使用前有個過程是必須的...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-19
465
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Css、Canvas動畫大對決,哪個好用?該學哪個?
系列
聊一下後面要幹嘛
今天老實的刷了一下Udemy上面的課程,不過我買的課程真的挺基礎的,本來想說要返璞歸真,好好打底(畢竟以前都自學),前面沒什麼好拿來寫成文章的,目前也是很茫然,...
Mobile Development
Day
27
2022-10-09
465
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IOS新手之旅
系列
IOS新手之旅 Day27:天氣API(6)
昨天將所有城市都測試完並列出來了,今天來選擇城市的功能用好。 Protocol 首先是寫個protocol讓資料能夠傳回上一個畫面。 protocol choo...
Modern Web
Day
11
2022-09-21
465
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菜鳥30日自學SASS及SCSS
系列
【D-11】Sass/SCSS 基本語法-繼承(2)
佔位符 %placeholder 解決 CSS 代碼冗餘的情況。因為 %placeholder 定義的代碼,如果不被@extend引用的話,不會產生任何代碼。...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-26
465
0
那些八年級生的經典迷你遊戲,前端JS自學之路
系列
打磚塊(block) - 功能設計說明
由上篇的布景觀念,可以設計出如下的樣貌 一開始畫面呈現的球,離下面的板子有些許距離,是因為想要讓畫面呈現出,當開始鈕按下去後,球落下,隨著板子的左右移動,有個...
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