2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 16
2022-09-21
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Reference Machine-Learn-Collection Data augmentation using Torchvision引用這作者的範例...
Day 5
2022-09-08
3232
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最近朋友問我如何在Unity 中透過 Line 來構成一條路徑,這讓我想起之前有使用過 Unity 本身自戴的 LineRenderer 建構 Line 的類別...
Day 28
2022-10-13
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由於資安的控制項目繁多,而各作業系統、軟體也有許多可調整的設定,為了使資訊設備有一致性的安全性設定,降低因為設定不一而導致的資安風險,因此技服中心提供了政府組態...
Day 3
2022-09-03
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淺談Observability(中) 上篇連結 昨天講了一點點起源, 還有基數跟維度. Observability與Monitoring 常見的Monitori...
Day 6
2022-09-21
3229
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存取控制與身份認證 身份辨識(Identify)辨識使用者身份 身份驗證(Authenticate)確認當前所聲稱為某種身分的使用者,確實是所聲稱的使用者。...
Day 6
2022-09-08
3229
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在 Day 4, 5 已經了解 afl 是如何包裝編譯的過程,並且在組譯時插入程式碼,在此做個小複習: afl-gcc 包裝了 gcc 的執行參數來 comp...