2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 552 文章 19520
2023-06-13
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當初想藉由鐵人賽督促自己唸書準備考試,最近告一段落了今年是中央資工第一屆把筆試關卡改成面試,因此沒有歷屆相關資訊可以參考藉此來跟大家分享面試過程,希望能幫助到所...
Day 3
2022-09-17
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本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
Day 8
2022-09-22
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在工作中 Test Case、Test Suite 等這些詞都會很常被使用到先來簡單介紹一下這行名詞定義 Test Case(測試案例) 通常會由 前置條件(...
Day 10
2022-09-12
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三角函數是遊戲程式設計師必定要鑽研的課題之一,除了在向量的運算中需要大量的三角函數之外,光是正弦(sine)與餘弦(cosine)這兩個數學式本身,就能帶給遊戲...
Day 11
2022-09-25
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今天講講當你在訓練模型時會設定到的參數-訓練週期(epoch) 與 批次(batch) -他們的意義跟相關問題。這篇內容主要分成以下四點: 訓練週期(epo...
Day 1
2022-09-05
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Web3.0是什麼 相信大家在近幾年常常聽到「Web3.0」、「去中心化」和「區塊鏈金融」這幾個詞連結在一起,也可能會耳聞運用Web3.0架構的各種應用等等,隨...