2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19491
Day 28
2022-10-13
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Quantization 是目前優化模型效能很常見的手法,簡單來說就是減少浮點數的精度範圍,使得模型更快更小,而我們可以透過 Optimum 很容易辦到這件事情...
Day 3
2022-09-18
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閱讀提醒:有些地方我盡量翻成中文了,雖然我覺得怪怪的,但還是建議大家使用英文版 OwO Unreal Engine 版本:5.03 OS:Windows10...
Day 14
2022-09-14
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這篇文章會介紹使用 Python 的 pydub 第三方函式庫,實現聲音剪輯、混合兩段以上的聲音 ( 例如講話的聲音有背景音樂 ),以及實現聲音反轉的趣味效果。...
Day 6
2022-09-17
2920
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前言 Host,官方機翻叫做主機,是一個封裝了應用程式資源以及生命週期的物件,包含了 Dependency injection (相依性注入,DI) Logg...
Day 3
2022-09-14
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接續上一篇的內容,我們已經釐清我們想做的功能,我們就用咖啡廳的例子往下開發吧。 我們先預想一下我們的咖啡廳要賣些什麼東西,可能有咖啡品項、咖啡豆、蛋糕,那麼我們...
Day 13
2022-09-25
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float rounding, 浮點數的數值簡化 昨天討論了在 Python 中的三種浮點數簡化:truncate, flooring, ceiling。今天我...