2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 9
2022-09-20
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教學原文參考:如何將影像串流到 TFT ? 一、簡介 在 Pixel:Bit 教學(一)~(三) 中我們學會了如何使用 TFT 中顯示文字,或者是將影像透...
Day 7
2022-09-21
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今天就接著來看浮點數的部分吧~ 浮點數 C++ 浮點數類別有以下幾種: float, double 沿用一下昨天的表: 類型名稱 位元組(byte) 範圍...
Day 23
2022-10-08
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8. 運作 應規劃、實做、控制為了達成要求事項的過程,並實作因應風險和機會之行動、資安目標的達成計畫,且保存文件化資訊。 應控制規劃的變更,並審核非預期變更的...
Day 11
2022-09-26
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這其實不是難懂的概念,但卻是非同步程式設計中最基礎的螺絲釘,我自己在學習這JS非同步領域這系列的順序是這樣排的: Callback => Promise...
Day 4
2022-09-14
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TCP/UDP是什麼? 這兩種都是常見的網路協定,雖然同樣都是傳送資料,但在性質上卻有很大的不同。 TCP(傳輸控制協定): 為了保證不會有封包遺失的狀況...
Day 6
2022-09-21
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上一篇我們揭曉了控制MLGame 遊戲程式運作流程的第三支程式和AI和遊戲間的關係,並把MLGame框架的整個概念做一個統整,還沒看過的朋友,一定要來看看上一篇...