2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 18
2022-10-03
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函數在程式中是很重要的一部分,用來完成特定任務、並且可以重複使用的程式碼區塊。基本上程式就是一系列的函數組成來完成一個比較複雜的任務。其實前面一直使用的prin...
Day 22
2022-10-06
1343
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Relative Layout 就是相對布局,以相對位置的方式進行設計,先來看看實作例子。以下例子為Relative Layout與Linear Layout...
Day 17
2022-09-28
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Notification廣泛被使用在多App,最常見如Line或是遊戲有甚麼坑錢的活動的時候,都會跳一欄通知在手機的最上方,既然是這麼常見的功能一定要來講一下,...
Day 2
2022-09-13
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當寫Code的期間,常會需要知道目前程式碼走到哪裡,順序是怎麼樣,而Log日誌就是一個幫助我們追蹤程式的工具,這對我們確認流程和或取得程式碼錯誤都很有幫助,這將...
Day 23
2022-09-28
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tags: 釣魚術 swift AWS Amplify 前言 在經歷了數天的奮鬥,已經把儲存釣點單機版功能做好了。 有興趣的話可以參考 GitHub Sour...
Day 6
2022-09-17
1338
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我們在FMDB的練習中會使用到UIMenu來進行修改資料和刪除資料的功能因此來簡單的介紹一下UIMenuUIMenu是iOS14.0以上新增的功能,在視覺上有點...