【撐到最後,鍊成鐵人!】熊俠陪你一起堅持30天!
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2022 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
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30
2022-10-11
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Swift小教室2
系列
結語
經過了29天,來到最後一天~就讓我們來聊聊參賽心得吧!很愉快的過程與大家分享這一切,雖然這些對經驗多的人來說就是九牛一毛,但若能幫助到沒接觸過的各位是對我非常有...
Mobile Development
Day
26
2022-10-11
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Android app 效能優化
系列
熟悉 Component 的使用方式 - 以 RecyclerView 為例
Android 為了讓我們開發方便,提供了多樣的 Component 方便各種 UI 的需求。這些 Component 在處理一些複雜的 UI 需求會有一些需要...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
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Android Studio - 30天菜鳥筆記
系列
Android Studio菜鳥筆記 - Day30 - 心得
今天終於是最後一天了,很高興能夠順利的完成這30天的鐵人賽,在參加之前還一直很疑惑自己究竟能不能挑戰成功,但現在此時此刻我成功了,證明我是有能力的。參加這次鐵人...
Mobile Development
Day
26
2022-10-11
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新手向Android&Kotlin學習紀錄30天
系列
第26天 Kotlin小學堂(15) :標準函數
標準函數在做什麼 Kotlin的標準函數(或叫Scope functions)是指在Standard.kt中定義的函數,在任何Kotlin程式碼都可以自由呼叫他...
Mobile Development
Day
27
2022-10-11
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Kotlin 實踐 Material Design 懶人包
系列
Day27 使用M3的Radio button
單選按鈕是一種選擇控制元件,當用戶需做出決定或從選項中選擇時使用,當列表中使用單選按鈕從選擇一個選項,如果選擇了單選按鈕,視覺上應該比未選定的專案更突出。 實...
Mobile Development
Day
30
2022-10-11
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從零開始的Swift開發心路歷程2
系列
【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day30】doodle jump小遊戲設計(6)記錄分數與最佳分數
昨天我們成功判定遊戲失敗並且讓畫面跳轉到失敗畫面今天我們就來完成這個遊戲最後的功能-紀錄你的分數吧!首先呢,我們先宣告分數及最佳分數的節點、值還有用來儲存最佳分...
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