登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
Mobile Development
最新文章
熱門文章
選手
63
文章
1377
Mobile Development
Day
10
2022-09-16
1007
0
[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 10] Fragment 的實作 - Fragment manager / 子 Fragment 與兄弟 Fragment 的留意事項
子 Fragment 與兄弟 Fragment [註1] 的留意事項 在任何時間,只能有一個FragmentManager來控制 Fragment 的背景堆棧(...
Mobile Development
Day
3
2022-09-15
1007
0
從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 03] Swift Optional
什麼是Optional? 有了變數和常數,我們可以輕易儲存任何型別的資料。但在某些特別的情境,我們希望變數和常數能處於一個沒有內容的狀態。為了處理無值的問題,我...
Mobile Development
Day
28
2022-10-10
1006
0
IOS新手之旅
系列
IOS新手之旅 Day28:天氣API(7)
上次將選擇城市的功能用好了,今天將資料顯示出來。 線程 由於我們抓到資料之後的東做都是在閉包內執行,所以閉包外的無法使用那些資料,這時候就要在閉包內寫主線程。...
Mobile Development
Day
24
2022-10-05
1006
0
android studio 30天 精華筆記
系列
精華筆記 Day 24 -Room
簡介 Room 是 Google 提供的套件,專門用來管理本地端資料的儲存等各種行為,透過標籤來簡化以往如 SQLite 這種需要寫一堆 SQL 語法的資料庫操...
Mobile Development
Day
7
2022-09-21
1004
0
關於 Flutter 開發的一些設計雜談
系列
Day 7 - 跨元件分享狀態,橫跨數代的共同秘密
在前幾天的 Game List 的例子中,我們消除了 onTap 層層傳遞的問題。但是,如果我們仔細觀察的話,會發現 Game 也是同樣的情況,只要底層的哪個...
Mobile Development
Day
4
2022-09-18
1001
0
關於 Flutter 開發的一些設計雜談
系列
Day 4 - 把 Widget 作為參數,增加設計彈性
在前兩天的文章中,我們討論到使用抽取方法,或者抽取 Widget 處理 Large Class 的壞味道。在昨天的 Chat Room 例子中,原本過大的 Ch...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
Judy
虎虎
dc88
yjcheng1210
dylan_kacaw
工商時間