2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 6
2022-09-20
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今天會開始規劃每個頁面狀態的資料結構,並先理解 data class 使用情境與定義,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? 主要的目的為...
Day 29
2022-10-05
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Compose 測試撰寫版面配置 程式完成後,不管如何都要測試,unit test 、sit test 和 uat test 都要pass 才可以上架,issu...
Day 3
2022-09-14
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昨天完成了前置作業後,今天繼續! 在昨天之後,系統會自動幫我們打開Xcode,而打開的路徑分別是以下先到剛剛儲存專案的路徑 再來點開EXample 然後點開.x...
Day 26
2022-10-07
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SpriteKit 是一個可以開發2D動畫及遊戲的框架,其可以創造遊戲場景,在場景中可加入圖片、文字以及物理效果,讓使用者擁有更好的遊戲體驗。 在實作 Spri...
Day 17
2022-10-01
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生命週期意味著從出生到死亡的循環,今天要來淺談什麼是生命週期,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼? 每個元件都有自己的生命周期,就如之前...
Day 23
2022-10-08
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今天要教大家使用Bloc的BlocConsumer,讓狀態改變,但我們沒有想要更新畫面的時候,就可以用Listener去執行特定的事情或是顯示出彈跳視窗,我會繼...