2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 25
2022-10-01
817
0
onCreate():進行一次性的初始化、佈局膨脹(layout inflations)。 onDestory():進行 Activity 最終銷毀。是...
Day 21
2022-10-05
816
0
開頭 以前 Coroutine 我都念協程,後來才知道這是中國用語,國家教育研究院翻譯是共常式,所以以下都念共常式 共常式操作資料庫 ViewModel 建立資...
Day 27
2022-10-08
815
0
昨天我們成功讓人物跳起來了,但是腳下的起跳平台卻直接不見了那是因為起跳平台的物理實體受到地心引力影響,所以才會往下掉因此我們需要將物理體的affectedByG...
Day 9
2022-09-20
813
0
一般在撰寫 API 網路請求的時候,可能會寫在需要請求的 Controller 裡面 但假如有好幾個 Controller 需要進行網路請求的話,那豈不是要寫好...
Day 28
2022-10-02
813
0
一個畫面要有BlocState / BlocEvent / Bloc 我們先參考網路素材 while True: try: s1 = i...
Day 9
2022-09-20
811
0
Mapping map()可以讓你對每個元素使用函數去替換舊的函數 void main() { var numbersByTwo = const [1, -...