2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 10
2022-09-16
805
0
子 Fragment 與兄弟 Fragment [註1] 的留意事項 在任何時間,只能有一個FragmentManager來控制 Fragment 的背景堆棧(...
Day 1
2022-09-16
2582
1
看鐵人賽的文章兩三年了,今年在同事的激(ㄊㄨㄟ)勵(ㄎㄥ)下終於跳下來參賽XD 敝人原先是寫React Native(另一個跨平台技術)起家的,因緣際會下開始學...
Day 1
2022-09-16
1582
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前言 由於 Material Design 大多數的篇幅都注重在介紹 UI / UX 還有在 Android 中有哪些實用的元件 所以對前端工程師最大的好處應該...
Day 15
2022-09-16
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剛剛做好了 WebView,然後我們需要一個 button,在點擊之後把一個新的 View 從下方滑到上方。這個過場在 iPhone 裡面是非常常見的操作,先做...
Day 2
2022-09-16
1580
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KMM 是 Kotlin Multiplatform Mobile 的簡稱,所以在正式進入 KMM 主題之前,我想我們應該先好好談談 Kotlin 這個語言本身...
Day 1
2022-09-16
2972
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App的效能很重要,有好的效能才能帶來好的體驗。一般來說,一個 App 的開啟 (Cold start) 需要在0.5秒內完成。使用者對於 UI 操作需要在0....