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2022-09-16
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[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 10] Fragment 的實作 - Fragment manager / 子 Fragment 與兄弟 Fragment 的留意事項
子 Fragment 與兄弟 Fragment [註1] 的留意事項 在任何時間,只能有一個FragmentManager來控制 Fragment 的背景堆棧(...
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2022-09-16
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Flutter 30: from start to store
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開場
看鐵人賽的文章兩三年了,今年在同事的激(ㄊㄨㄟ)勵(ㄎㄥ)下終於跳下來參賽XD 敝人原先是寫React Native(另一個跨平台技術)起家的,因緣際會下開始學...
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從 Google Material Design Components 來了解與實作 Android 的 UI/UX 元件設計
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前言 由於 Material Design 大多數的篇幅都注重在介紹 UI / UX 還有在 Android 中有哪些實用的元件 所以對前端工程師最大的好處應該...
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使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps
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剛剛做好了 WebView,然後我們需要一個 button,在點擊之後把一個新的 View 從下方滑到上方。這個過場在 iPhone 裡面是非常常見的操作,先做...
Mobile Development
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2
2022-09-16
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Kotlin 全面啟動
系列
[Kotlin 全面啟動] Kotlin
KMM 是 Kotlin Multiplatform Mobile 的簡稱,所以在正式進入 KMM 主題之前,我想我們應該先好好談談 Kotlin 這個語言本身...
Mobile Development
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2022-09-16
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Android app 效能優化
系列
Android app 效能優化
App的效能很重要,有好的效能才能帶來好的體驗。一般來說,一個 App 的開啟 (Cold start) 需要在0.5秒內完成。使用者對於 UI 操作需要在0....
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