2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 21
2022-10-06
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今天要來教大家如何讓程式碼變的更簡潔,基本上這些都是可以用for迴圈寫出來的效果,但是會很冗長要花很多時間。使用高階函式可以簡化我們的開發邏輯,並專注在UI開發...
Day 3
2022-09-18
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畢竟目前開發者只有我自己,還要邊寫鐵人賽邊開發,需要好好思考優先順序與時程,才能順利一步步把 APP 做出來。 第零階段:分析 屬於開發生命週期的「分析」,中規...
Day 18
2022-10-02
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開頭 昨天把實體做完後,今天就要來寫 SQL 語法啦 建立 Dao 我們是用 interface 的形式建立,記得增加@Dao @Dao interface...
Day 30
2022-10-11
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經過了29天,來到最後一天~就讓我們來聊聊參賽心得吧!很愉快的過程與大家分享這一切,雖然這些對經驗多的人來說就是九牛一毛,但若能幫助到沒接觸過的各位是對我非常有...
Day 23
2022-10-04
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UserDefaults:在應用程序啟動期間持久存儲鍵值 iOS提供許多的儲存方式,其中 UserDefault 適合拿來儲存少量的資訊,較大量資料儲存則不建議...
Day 29
2022-10-10
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前幾天介紹完基本元件的使用,今天會介紹原生提供的 SpriteKit Demo 建檔的部分 建檔步驟如下 選擇模板 從專案選單中選擇 Game 的模板...