2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 25
2022-10-07
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昨天我們對抓下來的資料解碼了,今天我們要來顯示這些資料。 顯示資料 這裡在顯示的畫面呼叫昨天寫的decoder,然後對之前寫的結構decode,之後就能將資料取...
Day 13
2022-09-25
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今天要介紹第二個按鈕元件,是帶圓角的,程式碼如下: class CustomButton: UIButton { override func prepa...
Day 17
2022-10-02
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Coroutine(協程)可以看作輕量級的 thread(執行緒),執行緒是作業系統負責調度,協程則是應用程式負責調度,因為少了 system call 等步驟...
Day 20
2022-09-26
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在 Day 19,我們提到onDestroy()會關閉 Activity,並讓 Activity 可以被垃圾回收(garbage collected)。 對於記...
Day 13
2022-09-27
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開頭 kotlin 最大的改變就是從「<=」和「<」變成「...」或「until」,雖然一開始有點不直覺,但久了就習慣了 for 迴圈 小於等於 等...
Day 4
2022-09-16
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昨天完成了碼表的部分,今天就開始做計時器吧。 計時器其實跟碼表的做法不會差太多,但是會稍微麻煩一點,因為會用到新的UI還有alert的部分。 那麼一樣,先拉好要...