2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 7
2022-09-22
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程式語言基礎教學在網路上很多,這裡只提一些我在學習 Kotlin 時遇到一些其他語言比較不常見的用法 Lambda 預設單變數名稱 Kotlin 對於只有一個參...
Day 12
2022-09-24
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今天介紹客製化的按鈕,這種情況是應用在你每個畫面按鈕樣式都一樣的情況下去設計。 1.首先建立一個swift檔案: 2.import UIKit,然後建立clas...
Day 13
2022-09-27
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開頭 kotlin 最大的改變就是從「<=」和「<」變成「...」或「until」,雖然一開始有點不直覺,但久了就習慣了 for 迴圈 小於等於 等...
Day 16
2022-10-01
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Databinding 用在View 效能會有提昇,但較明顯的提升會是在Data 的binding 把上次的databinding(View) 再加上data...
Day 13
2022-09-28
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這個App 其實就是這次三十天挑戰的基礎App功能必需具備:一、可以輸入文字二、透過按鍵確認輸入三、取得輸入的文字四、顯示文字(或是後半部的資料分析結果) 在挑...
Day 14
2022-09-29
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昨天的那個介面在效能上,因為會動態查詢vidwid,這是滿耗資源的,所以在2019 Android Studio 3.6 之後引入了Databinding 的機...