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2022 iThome 鐵人賽
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22
2022-10-07
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AOSP(Android Open Soure Project)學習
系列
控制
控制理論 需要數學 工程數學 工程數學需要初等微積分 線性代數 系統 開回路 閉迴路 控制策略 分層控制 智能控制 最優控制 強健控制...
Mobile Development
Day
13
2022-09-19
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[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
[Day 13] Activity 的 lifecycle - 用圖像來協助記憶生命週期
為了在各個生命週期階段轉換,Activity class 提供一組核心方法、共6個回調方式:onCreate()、onStart()、onResume()、on...
Mobile Development
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16
2022-09-28
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IOS新手之旅 Day16:鬧鐘(5)
昨天用完新增畫面了,今天來將資料存進Realm裡。 Realm架構 首先要先建立Realm的架構,內容大概如下。 import RealmSwift impor...
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2022-10-07
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 25] Swift 仿刻 IOS 內建的 Clock - 馬錶 (1) 功能及 UI 介紹
今天要和大家介紹 IOS 內建的 Clock 碼錶,以下是他的一些功能及 UI ! 功能介紹 當我們按下 “Start” 他就會開始計秒,並且他的 “Star...
Mobile Development
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28
2022-10-04
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[Android] 在 activity 與 fragment 身上的 lifecycle
系列
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Activity 的生命週期 onPause():跟onResume()呈對應關係。在 Activity 失去關注且使用者不再與之互動後,會隨即調用此方法。一個...
Mobile Development
Day
12
2022-09-24
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從零開始的IOS開發日常
系列
[鐵人賽 Day 12] Swift 調色盤( Slider 練習 )
這篇調色盤的文章主要是來練習 Slider 和 View 的顏色轉換! Storyboard 拉介面 UI 畫面上方分別放置 3 個 3 原色的 label,...
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鐵人選手
davimperiald
肉鬆
Ju
adriani1992
罹患重度嗜睡症的流浪貓
工商時間
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