2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 8
2022-09-23
2278
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Open Graphics Library API 大部分或者全部使用硬體加速而設計的 函式的定義表面上類似於C程式語言 OpenGL有許多...
Day 5
2022-09-20
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講認真的,那時候我還真的沒想到我還要接觸到這個我大學一入學就不知道能不能吃的東西 “數學”但想不到還是要遇到他,真的是逃的了一時,逃不了一世。那就讓我們繼續看下...
Day 28
2022-10-12
2265
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Material Design的Motion由四種模式組成,用於在元件或全屏檢視之間過渡轉換動畫,這些模式主要在透過加強使用者介面元素之間的關係來幫助使用者瀏覽...
Day 22
2022-10-07
2261
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理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...
Day 21
2022-10-05
2256
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如果你已經知道什麼是 Sharedpeference 那就不能不了解一下什麼是 DataStore,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼?...
Day 15
2022-09-30
2255
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前言 Divider 是能將要在 UI 呈現的重點內容,更加清晰且顯眼地表達。在我們想呈現列表形式的資料時,透過 Divider 的劃分,讓用戶能明顯辨識之間的...