2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 26
2022-10-02
2054
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在原來的應用程式中新增 Compose Compose 可存取 Android 專案中定義的資源。 一樣使用xml 和 ViewBinding 設定 G...
Day 26
2022-10-07
2052
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MotionLayout為ConstraintLayout的子類,可為布局添加動畫的效果,而這個布局需要ConstraintLayout2.0才能進行使用,首先...
Day 16
2022-09-27
2039
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Lifecycle是一個生命週期感知型組件,一般用來響應Activity/Fragment、Service等生命週期狀態的變化。 Jectpack 是一個由多...
Day 14
2022-09-29
2039
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用一句話來說,自動佈局是為了讓你的UI元件在手機上面可以因應每支手機不同尺寸及裝置來自我調整。自動佈局是以約束條件為基礎的佈局系統,所以除非你只有要在一種尺寸的...
Day 21
2022-10-05
2025
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如果你已經知道什麼是 Sharedpeference 那就不能不了解一下什麼是 DataStore,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼?...
Day 30
2022-10-14
2024
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I did it AGAIN! 維持上次參賽的傳統,最後一篇我會分享一些心得以及回顧我們所介紹過的這些技術,希望這些對你理解 Kotlin 的藍圖有幫助! KM...