2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 22
2022-10-07
2207
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理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...
Day 26
2022-10-07
2198
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MotionLayout為ConstraintLayout的子類,可為布局添加動畫的效果,而這個布局需要ConstraintLayout2.0才能進行使用,首先...
Day 21
2022-10-05
2194
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如果你已經知道什麼是 Sharedpeference 那就不能不了解一下什麼是 DataStore,以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指教: 什麼?...
Day 7
2022-09-21
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使用Card顯示單個主題的內容和操作,也是作為進入更深層次細節或導航的切入點,例如音樂專輯或即將到來的假期的詳細資訊。呈現Cards可以是一起顯示在網格、垂直列...
Day 14
2022-09-29
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用一句話來說,自動佈局是為了讓你的UI元件在手機上面可以因應每支手機不同尺寸及裝置來自我調整。自動佈局是以約束條件為基礎的佈局系統,所以除非你只有要在一種尺寸的...
Day 29
2022-10-10
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前幾篇介紹過SeekBar,本篇來結合聲音控制,透過拖拉桿連動系統音量控制。 本篇小目標 AudioManager 透過AudioManager可以達成對聲...