2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 63 文章 1377
Day 29
2022-10-14
2037
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雖然不像是人類生老病死的階段,但Acitvity在應用程式中的生命週期,也分成好幾階段,從建立到銷毀、可見不可見、焦點,都影響著開發人員的心情(?),更別說多個...
Day 17
2022-10-01
2032
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Divider 分隔線(MaterialDivider)是一個可用於佈局的檢視,將內容清晰的劃分。分隔線長度可伸縮性,例如用於分離列表項或定義長度。 M3新增內...
Day 2
2022-09-08
2032
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在認識Compose前要先了解UI的聲明式和命令式是甚麼?XML是命令式嗎?為甚麼會推Compose這個庫? (以下舉例如有錯誤煩請指證?給個最簡單的概念命令式...
Day 14
2022-09-28
2032
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接下來就是針對介面拉出對應的元件位置,就像七巧板一樣,而 ConstrainLayout 可以幫助我們更容易調整元件的位置,以及更扁平化的方式作出複雜的結構,這...
Day 10
2022-09-21
2027
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昨天把本地的資料庫練習告一段落,接下來就來介紹Apple的雲端資料庫-CloudKit吧!要注意的是,你必須要開通Apple Developer Program...
Day 17
2022-09-28
2025
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ListView能將數據內容透過adapter按照順序顯示出來的列表若數據量太多倒是無法在螢幕全部顯示時,ListView會變成可滑動式 拉一個ListView...