2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Mobile Development
選手 44 文章 1377
Day 22
2022-10-07
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理論上 UI 要在開發前就設計好,不過我一開始是想到什麼就加什麼功能,完全沒在管設計。 直到 Figma 9月中被 Adobe 併購,這消息出來後才意識到 UI...
Day 14
2022-09-28
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本文就是 Coroutine 的最後一篇了,當然圍繞著 Coroutine 一定還有很多主題可以分享,但局限於鐵人賽篇幅,今天我們就著重在於怎麼切 Thread...
Day 2
2022-09-17
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讓Container的大小符合螢幕尺寸(MediaQuery.of(context).size)在實際開發上,我們會有很多手機的螢幕尺寸不一樣的問題,為了避免...
Day 16
2022-10-01
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將一些常用的widget組合提取出來,可以增加組件的複用性,在更動時也比較好維護。 這同時也考驗這個自定義的組件是否充分設計:有新的需求的時候,應該要可以直接擴...
Day 26
2022-10-07
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繼續我們昨日的地方。接下來我們回到FCM的地方點選Messaging 接下來點選發送廣告 點選Firebase通知訊息 來到這個畫面後,嘗試輸入你要傳到的推播訊...
Day 2
2022-09-08
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在認識Compose前要先了解UI的聲明式和命令式是甚麼?XML是命令式嗎?為甚麼會推Compose這個庫? (以下舉例如有錯誤煩請指證?給個最簡單的概念命令式...