2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 26
2022-10-11
1379
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閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作煞車痕、胎痕。前置作業:先找到喜歡的胎痕圖檔素材,並且匯入專案中~ Unreal Engine:5.03 高級賽車模板...
Day 24
2022-10-11
558
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策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
Day 26
2022-10-11
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今天介紹圖中四個黃色標示的名詞,簡單來說他們的最終目的就是不讓CPU直接面對I/O,藉由中間穿插各種讀寫速度快的memory,減少cpu閒置的時間(因為直接接觸...
Day 27
2022-10-11
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SQL結構化查詢語言 SQL結構化查詢語言是目前主要的資料庫語言,幫助使用者在資料庫中新增(C)、查詢(R)、修改(U)與刪除(D)資料表中的資料。 CRUD的...
Day 26
2022-10-11
906
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前言 昨天提到JavaScript的判斷式,今天進入到無限的轉圈圈 Day23 常數補充 const有兩派的做法,一種是只把const用在從根本上就不會改變的值...
Day 26
2022-10-11
1553
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昨天介紹在 Go 語言中函式 (function) 的傳回值,那我們今天繼續學習參數不定的函式~~ 參數不定函式 參數不定函式(variadic functio...