【鐵人熱血,創造光榮!】把握8/1-9/15報名參賽
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自我挑戰組
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24
2022-10-09
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Blog 掛掉時在做什麼?有沒有空?可以來重建嗎?
系列
一個怎樣的文章頁面是我需要的?
在 Day 19 我們聊到麵包屑 (breadcrumb) 的概念,在 Day 10 我們也聊到筆記頁面該顯示哪些資訊。今天來特別探究文章頁面又該顯示哪些資訊或...
自我挑戰組
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2022-10-09
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設計模式探索
系列
[Day 24] 狀態模式 (1)
糖果機設計 經過轉接器模式後,先快轉進入到第十章─ 狀態模式。本章的舉例是目前有一台糖果機,想要設計一套軟體讓糖果機變成由軟體控制,要求包含在"投入2...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
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文科生轉職React前端工程師的菜鳥學習日記
系列
[Day24] 菜鳥學習日記,React的專案啟用
前面介紹了React生命週期,這邊準備來啟用我們第一個React專案,先使用簡單的工具,可線上快速建立專案的codesandbox使用上面的工具就可以快速進入開...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 24】設計模式 - 備忘錄模式
備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...
自我挑戰組
Day
24
2022-10-09
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30天Java由淺入深
系列
Day 24 : 抽象
介紹 之前我們有介紹到關於封裝的概念,與今天分享的內容「抽象」觀念相似。 兩者目的都是希望達成「隱藏資訊」,保護特定資料!!! 接下來會將抽象成剖析成幾個部分個...
自我挑戰組
Day
25
2022-10-09
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手刻武器庫,30 天前端學習心得
系列
Day 25:React 的 Hook - useState 與 useEffect
一、前言 昨日誠摯的建議(洗腦)各位學習 React 的 Class 寫法之前,可以先學習強大的 Hook,或許是一種不錯的入門方式。今天要持續的來探討 Ho...
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