2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 24
2022-10-09
601
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糖果機設計 經過轉接器模式後,先快轉進入到第十章─ 狀態模式。本章的舉例是目前有一台糖果機,想要設計一套軟體讓糖果機變成由軟體控制,要求包含在"投入2...
Day 24
2022-10-09
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前面介紹了React生命週期,這邊準備來啟用我們第一個React專案,先使用簡單的工具,可線上快速建立專案的codesandbox使用上面的工具就可以快速進入開...
Day 24
2022-10-09
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備忘錄模式 Memento Pattern 定義 在不破壞封裝的情況下,取得物件內部狀態,達到儲存及回復狀態的 用途 此模式的用途大概可以分成三大類, 遊戲中...
Day 24
2022-10-09
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Intro Previously, we introduced the concept of packaging, which is similar to th...
Day 25
2022-10-09
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一、前言 昨日誠摯的建議(洗腦)各位學習 React 的 Class 寫法之前,可以先學習強大的 Hook,或許是一種不錯的入門方式。今天要持續的來探討 Ho...
Day 25
2022-10-09
1085
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