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Day
4
2022-09-14
2015
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網路的架構&各種應用
系列
Day4 - TCP/UDP
TCP/UDP是什麼? 這兩種都是常見的網路協定,雖然同樣都是傳送資料,但在性質上卻有很大的不同。 TCP(傳輸控制協定): 為了保證不會有封包遺失的狀況...
自我挑戰組
Day
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2022-10-08
2015
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網路概論
系列
ADSL
ADSL的全名爲「Asyrametric Digital Subscriber Line」,中文譯爲「非對稱數位用戶迴路」,它是一種利用傳統電話線(也稱爲雙絞線...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-22
2013
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Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day19: Health Bar
我們常在遊戲中的環境看到角色會有血條,這讓我很好奇Canvas,或一些UI是如何顯示在World上。所以我今天將研究在一個環境中顯示當前的血量,並且透過Slid...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-19
2013
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阿里雲原生服務大集結
系列
Day19 雲API Gateway - 功能特性
在現今的資訊時代,越來越多的組織與機構,打造了屬於自己的資訊服務,而這些資訊服務為了要給各個使用者、使用單位做串接,因此通常都會打造所謂的「API接口」,方便...
自我挑戰組
Day
14
2022-09-14
2012
0
30天HackerRank 1 Month Preparation Kit
系列
Day 14 Zig Zag Sequence用C++
題目 解題想法 void findZigZagSequence(vector < int > a, int n){ sort(a.begi...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-26
2011
0
多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day12 - 遊戲服務器同步(幀同步)
在一款大型多人線上遊戲裡面,難免會需要有非常大量的封包去做來回的傳輸,而現在也有越來越多可以一次好幾十位甚至可以到幾百位的玩家一起連線遊玩的遊戲,這也產生兩種同...
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