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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
2022-10-18
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關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
系列
DAY 35 刪除all-in label
之前廢廢提過label數量差距過大因此將棄牌拿掉,準確率確實有到60%,但是all-in的誤判率太大所以決定再試試把all-in也拿掉,準確率也些微提升至61%...
自我挑戰組
2022-10-18
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【從工程師升級成為資深工程師的那檔事】
系列
【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 28】設計模式 - 訪問者模式
訪問者模式 Visitor Pattern 定義 封裝對於資料結構中的各項屬性的操作方法(method),在不改變這個資料結構的前提下定義作用於這些元素的新的操...
自我挑戰組
2022-10-17
3282
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轉職軟體工程師技術手冊
系列
Day33【轉職軟體工程師技術手冊】你該知道的高效工具 - debug mode
將想觀察的變數印出 print('hello world') console.log('hello world') System.out.prin...
自我挑戰組
2022-10-17
2112
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冒牌工程師上學去
系列
2-9 行程
呼~終於開始來到行程了 定義 行程(process) = 正在執行中的程式(program) 行程狀態轉換 State Transition Diagram...
自我挑戰組
2022-10-17
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關於因耍廢太久而必須挑戰5個月上研究所的廢廢
系列
DAY 34 棄牌動作
棄牌動作分為兩階段,第一階段為牌局第一輪是否棄牌,第二階段為牌局第二輪至第五輪的棄牌判斷。 第一階段 依據自身手牌好壞決定是否棄牌 if input[7] ==...
自我挑戰組
2022-10-17
3259
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30 天線上自學前端
系列
[Day 45] [React] Map method - 練習篇! (1)
今天的練習是要在 Card.jsx 裡面加入 id 這個 pros,而且要是用 Paragraph tag <p>。 目前 Card.jsx 的樣子...
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