2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
2022-10-18
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之前廢廢提過label數量差距過大因此將棄牌拿掉,準確率確實有到60%,但是all-in的誤判率太大所以決定再試試把all-in也拿掉,準確率也些微提升至61%...
2022-10-18
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訪問者模式 Visitor Pattern 定義 封裝對於資料結構中的各項屬性的操作方法(method),在不改變這個資料結構的前提下定義作用於這些元素的新的操...
2022-10-17
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將想觀察的變數印出 print('hello world') console.log('hello world') System.out.prin...
2022-10-17
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呼~終於開始來到行程了 定義 行程(process) = 正在執行中的程式(program) 行程狀態轉換 State Transition Diagram...
2022-10-17
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棄牌動作分為兩階段,第一階段為牌局第一輪是否棄牌,第二階段為牌局第二輪至第五輪的棄牌判斷。 第一階段 依據自身手牌好壞決定是否棄牌 if input[7] ==...
2022-10-17
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今天的練習是要在 Card.jsx 裡面加入 id 這個 pros,而且要是用 Paragraph tag <p>。 目前 Card.jsx 的樣子...