2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 4
2022-09-16
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前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
Day 5
2022-09-15
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昨天介紹了ESXi的安裝,今天來說一下各個在DCUI及Web的基本操作與設定。比較常用到的選項分別是 Configure Password : 更改密碼Conf...
Day 19
2022-09-23
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當年如果有在追青文系的漫畫連載的話、可能或多或少有看過這部越田哲弘老師創作、以躲避球運動為主題的漫畫鬥球兒彈平、在當年算是有點知名度的。也因為其漫畫的知名度、...
Day 20
2022-10-04
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今天就直接來看裝飾者模式囉~ 裝飾者模式 先來看一下裝飾者(Decorator)的定義: 允許使用者通過將物件放入包含行為的特殊封裝物件中來位元物件綁定新的行為...
Day 1
2022-09-14
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It邦幫忙-競賽文章草稿,會先發在我的Wellinkers,等不及得朋友可以先看喔。 寫程式就像堆積木、建立工廠。而我們就像玩樂高的孩童,建築著自己的世界。 第...
Day 1
2022-09-12
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大家好,初次參加鐵人賽,請多指教。 這 30 天的時間,會分享數年來工作上所使用到的 C# 與 SQL 技術與技巧,難度應介於基礎~進階之間,也希望能用幾本書的...