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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
4
2022-09-16
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day4】老菜雞學到物件下樓梯效果之Unity&C#取得使用者輸入去控制物件 &剛體物件、碰撞判斷 (Rigidbody、Collider)
前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
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Day
5
2022-09-15
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小小新手學習虛擬化之心得
系列
Day 5 ESXi DCUI及Web基本操作與設定
昨天介紹了ESXi的安裝,今天來說一下各個在DCUI及Web的基本操作與設定。比較常用到的選項分別是 Configure Password : 更改密碼Conf...
自我挑戰組
Day
19
2022-09-23
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搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-19 球場上的格鬥技-鬥球兒彈平
當年如果有在追青文系的漫畫連載的話、可能或多或少有看過這部越田哲弘老師創作、以躲避球運動為主題的漫畫鬥球兒彈平、在當年算是有點知名度的。也因為其漫畫的知名度、...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-04
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30天重新認識C++
系列
第二十天: C++ 設計模式(五)
今天就直接來看裝飾者模式囉~ 裝飾者模式 先來看一下裝飾者(Decorator)的定義: 允許使用者通過將物件放入包含行為的特殊封裝物件中來位元物件綁定新的行為...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-14
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Asp.Net Core 零基礎建立自己的Blog
系列
[Day 1] Asp.net core MVC 建立第一個Blog
It邦幫忙-競賽文章草稿,會先發在我的Wellinkers,等不及得朋友可以先看喔。 寫程式就像堆積木、建立工廠。而我們就像玩樂高的孩童,建築著自己的世界。 第...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-12
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C# 和 SQL 探索之路
系列
Day 1: 前言 & C# 關鍵字: out var
大家好,初次參加鐵人賽,請多指教。 這 30 天的時間,會分享數年來工作上所使用到的 C# 與 SQL 技術與技巧,難度應介於基礎~進階之間,也希望能用幾本書的...
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