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2022 iThome 鐵人賽
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Day
19
2022-09-23
1626
1
搭上時光機、懷舊遊戲記憶30天
系列
Day-19 球場上的格鬥技-鬥球兒彈平
當年如果有在追青文系的漫畫連載的話、可能或多或少有看過這部越田哲弘老師創作、以躲避球運動為主題的漫畫鬥球兒彈平、在當年算是有點知名度的。也因為其漫畫的知名度、...
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Day
29
2022-10-12
1626
0
有事者·試競程(附帶每日演算法小謎題)
系列
賽場上的心態
比賽打久了,其實自己 (或隊友) 的實力程度到哪大概都能夠自己評估得出來。經歷過一兩場規模比較大的比賽以後,會逐漸有餘力在參賽之餘,觀察到更多有趣的小細節。比方...
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Day
4
2022-09-16
1626
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day4】老菜雞學到物件下樓梯效果之Unity&C#取得使用者輸入去控制物件 &剛體物件、碰撞判斷 (Rigidbody、Collider)
前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
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Day
1
2022-09-11
1624
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小小新手學習虛擬化之心得
系列
Day 1 什麼是虛擬化?
虛擬化透過軟體的方式,去模擬實體的硬體,以軟體來分配硬體運算資源,如電腦處理器(CPU),記憶體(RAM),網路卡(Network Interface Card...
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Day
4
2022-09-17
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分享自己的知識及生活管理系統
系列
Omnifocus介紹 - Part1 (畫面/Action) - Day4
文章同步更新於: https://kevinyay945.com/ironman2022/day4 Omnifocus https://www.omnigr...
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Day
5
2022-09-20
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30天學習flutter
系列
5.關於flutter的widget(二)
由於flutter的widget有很多種,這兩天只會簡單介紹Basic和Layout這兩類的widget Basic Widget: 今天簡單介紹一下基本的wi...
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