2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 19
2022-09-23
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當年如果有在追青文系的漫畫連載的話、可能或多或少有看過這部越田哲弘老師創作、以躲避球運動為主題的漫畫鬥球兒彈平、在當年算是有點知名度的。也因為其漫畫的知名度、...
Day 29
2022-10-12
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比賽打久了,其實自己 (或隊友) 的實力程度到哪大概都能夠自己評估得出來。經歷過一兩場規模比較大的比賽以後,會逐漸有餘力在參賽之餘,觀察到更多有趣的小細節。比方...
Day 4
2022-09-16
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前言 延續昨天程式碼操縱物件的移動,今天也會接續昨天的內容繼續深入,會探討到物件與物件之間的關係。 取得使用者輸入去控制物件 昨天學到的是透過程式碼去控制物...
Day 1
2022-09-11
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虛擬化透過軟體的方式,去模擬實體的硬體,以軟體來分配硬體運算資源,如電腦處理器(CPU),記憶體(RAM),網路卡(Network Interface Card...
Day 4
2022-09-17
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文章同步更新於: https://kevinyay945.com/ironman2022/day4 Omnifocus https://www.omnigr...
Day 5
2022-09-20
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由於flutter的widget有很多種,這兩天只會簡單介紹Basic和Layout這兩類的widget Basic Widget: 今天簡單介紹一下基本的wi...