【鐵人征程囉】熊俠陪你一起堅持30天 & 加碼延長賽來囉!
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2022-09-19
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大家都說資料是數位經濟時代的石油,那你知道這個豐厚的油礦嗎?
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Day05 - 位置資料怎麼來的?
看完上一篇的讀者朋友可能會好奇:那電信業者怎麼得到電信用戶手機位置的呢?今天就讓我來跟大家簡單介紹我們公司起家的看家本領:基於電信信令(Signaling)資料...
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2022-09-25
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day13】老菜雞學下樓梯遊戲之新增血量的UI-Unity UI的應用
前言 昨天先稍微了解過Unity的UI是什麼了,今天就可以來正式應用UI到我們的遊戲之中~ 如何新增血量的UI 建立Background:首先得新增一個背景...
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2022-10-12
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那些年我用 Ant Design 做過的網頁元件
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Day27:Ant Design 裡的 Steps
今天要介紹的是最近我新學習的步驟元件,原本是自己苦刻?,用超多js的判斷式讓方向在不同的螢幕尺寸下有水平與垂直效果、也花不少時間處理文字和步驟圖示的位置對應...
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2022-09-29
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30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day29_ASP.NET MVC 如何快速建立一個範本
寫一個我現在正在努力學習的一個框架 ASP.NET MVC
自我挑戰組
Day
29
2022-10-14
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碼農如何由野蠻人變成紳士貴族之養成手冊
系列
現實裡的貴族格調 內在篇:時間管理
不知不覺!鐵人系列文「碼農如何由野蠻人變成紳士貴族之養成手冊」將在2日後完結 看完這個系列文你會發現這是一系列的鋪陳 根本就是尻連續技從誘拐你換個鍵盤螢幕開始一...
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2022-10-17
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day30 - 程式實作(系統優化篇)
良好的遊戲優化,能提升系統的效能,也能提升玩家的遊戲體驗,今天來講講如何優化遊戲內的系統程式。 在封包中我們應該避免傳送冗於的資訊,假設玩家今天玩家收到一個攻擊...
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