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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
26
2022-10-11
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<< Unreal 進廠維修,就從賽車遊戲開始 >>
系列
Day26. 【Unreal Engine 5】UE5 煞車痕(胎痕) - Niagara System
閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作煞車痕、胎痕。前置作業:先找到喜歡的胎痕圖檔素材,並且匯入專案中~ Unreal Engine:5.03 高級賽車模板...
自我挑戰組
Day
4
2022-09-04
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30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day4_Python_HelloWorld
系統:ubuntu-22.04需要安裝套件如下(Command):sudo apt install software-properties-common -y...
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2022-09-27
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轉職AI軟體工程師的自我學習分享筆記
系列
Line Bot 建置快速選單 & 回傳快速選單之訊息
快速選單 快速選單提供一系列選項讓使用者選取,選項可以是文字、位址、日期等。這項使用的選項多為文字,最多可以提供是13個快速選單的選項。 加入“確診證明申辦”...
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2022-10-10
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30 天線上自學前端
系列
[Day 40] [React] React Props 簡單介紹
今天用實例來當作課程的開始,目前老師提供了範例是「My contacts」,網頁內容是名字、電話、email,目前網頁成果和程式碼長這樣: 這邊會發現 Rea...
自我挑戰組
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1
2022-09-22
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30 天線上自學前端
系列
[Day 22] [版控] 簡單介紹版本控制和 Git
我有時覺得很奇怪,挑戰項目是自學前端,但是都在發後端的文章是怎樣 XD我看了等到這版控的 module 過了之後真的會開始做部落格的~(嗚嗚嗚) OK~ 首先是...
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Day
15
2022-09-15
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30天深入了解Pycharm
系列
Day 15. Projector - 在網頁瀏覽器上使用Pycharm
更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c Projector推出的目的主要是希望開發者能透過瀏覽器就連上IDE,這樣就能像VScod...
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