2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 12
2022-09-27
433
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您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天上架的是雙莓閃電泡芙 這次的元素比較複雜,架構也相對多一些,Html結構如下: .eclair .main/*泡芙*/...
Day 8
2022-09-27
355
0
APP 跟網頁一樣會有首頁以及其他頁面,因此今天想來介紹一下如何設定路由(跳轉頁面)。 在 Flutter 中有 Navigator 可以用來做頁面的管理,如果...
Day 24
2022-09-27
475
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哈囉各位~今天要來介紹圓形圖的部分and直方圖的部分圓形圖可用來表示資料分布的比例,當要表示所佔的百分比時,採用圖表就能一目了然唷pie()是用來繪製2維圖形p...
Day 15
2022-09-27
930
0
前言 我們為了要使物件能夠轉向它去的方向,從而讓遊戲更符合現實,所以需要透過SpriteRenderer Flip去達到效果。 SpriteRenderer...
Day 12
2022-09-27
517
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自定義通用類別 Utilities 文件中 Utility API 可透過 Sass 自訂想用的通用類別。 通用類別為一個 className 對應一個 CS...
Day 16
2022-09-27
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即使函式已經執行結束,其內部的變數卻並未跟著消除,還能繼續被呼叫;這種能將外層變數「包」在內層暫存、使用的方式,就是所謂的「閉包」。 執行環境 執行環境(Exe...