2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 3
2022-09-18
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第一篇:油漆桶遊戲-演算法篇 大綱 遊戲內容 經典演算法-Flood fill 自製演算法-地圖生成 成果預覽 在arcade的效果在console...
Day 10
2022-09-20
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當我們送出 HTTP Request,就會收到由伺服器傳回的 HTTP Response,但每個 Response 可能會被很多因素阻礙,導致無法正常的傳回客...
Day 8
2022-09-08
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以 Android 工程師來說,最受用的當然是發版,以及檢查程式碼品質的測試們。而在當時最大的痛點是: App 包版產生的檔案容量佔了太多,導致常常需要手動去做...
Day 13
2022-09-13
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寫程式寫到後來發現,最難的其實是「取名」,要取個一眼就知道這是在幹麻的變數名稱,實在是門藝術,像我這種思維方正又收斂的人,取名真的是一大困難,貼心如 RSpec...
Day 1
2022-09-02
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一樣是不免俗的前言 今年是第三次參加鐵人賽了,時間過得真快~~~~~今年年初才剛參加了去年鐵人賽頒獎典禮,感覺好像已經是很久以前的事了XD 上次的鐵人賽最後有提...
Day 19
2022-10-01
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今天是第十九天,我想簡單分享一下響應式APIs(Reactivity APIs) Vue 最標誌性的功能就是其低侵入性的響應式系統。組件狀態都是由響應式的Jav...