2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 19
2022-09-29
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這篇主要以如何使用 AXIOS 為主軸 安裝 可以使用 npm 或是 yarn 進行安裝 // npm npm install axios // ya...
Day 10
2022-09-25
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等價類劃分的核心思想 通過需求分析,找出程式的輸入域(輸入要求)。 將輸入域劃分成若干類(有效類和無效類) 每一個類別中選取代表性數據等價於這一類中的其他值...
Day 18
2022-09-24
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首先我們先來看一篇文章,這篇文章是從我在第一日裡提到的 Smashing Magazine 的一篇無障礙 Guideline 看到的,裡面提到了一篇 Sara...
Day 1
2022-09-16
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2021,去年一個意外的決定,毅然決然地參賽,雖然主題走偏了,中間也有些意外,但還是有驚無險的完成了自我挑戰。本來只打算參加一年,但小廚娘雪倫的料理意外獲得好評...
Day 19
2022-10-03
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1 分類和實現方法a QA bot問答機器人,有明確目標,能夠返回准取的答案通過信息檢索的方法去完成 b task bot 任務機器人 實現...
Day 12
2022-09-24
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前言 昨天幫Player新增了血量屬性,但這個屬性目前只有開發者,也就是我們,用Unity介面的Inspector欄位才看得到血量是多少,在遊戲畫面中,玩家是看...