2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 164 文章 6250
Day 10
2022-09-25
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裝飾器模式 在咖啡這個案例中,我們不希望由繼承這麼僵化的架構來實作,因此我們使用裝飾器模式。而在裝飾器模式中,我們先打造基底部分,其他配料都在"執行期...
Day 11
2022-09-25
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將圖片的之前和之後 (Before and After) 的比較狀態,是現代常見的展示方式,方法是將 2 張圖片重疊,將訪客可以透過「中間的把手 (Handl...
Day 10
2022-09-25
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require private field define operator 今天繼續來聊Scala類別 require 前面提到了Scala的建構式,當我們...
Day 10
2022-09-25
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延續昨天的使用 AutoMapper 的主題。如果你的專案不能使用 AutoMapper 的話,那就只能使用反射(Reflection)來實作了。今天我們用反射...
Day 10
2022-09-25
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空島跳躍者(2) 上篇內容我們已經做到了基本的跳躍如上 若跟不上進度的可以回去複習喔~ 本篇內容 在本篇我們會讓角色可以操控以及繪製地圖! 首先讓角色可以...
Day 14
2022-09-25
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新的CPU會需要新的compiler toolchain,而compiler toolchain的開發通常會使用現有的compiler toolchain去修改...