2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 9
2022-09-24
606
1
終於可以把物件導向的概念完成囉!就使用SOLID作為到目前為止的總結吧! S Single Responsibility Principle 在第三天的時候其實...
Day 9
2022-09-24
1379
0
我們在寫 MVC 的時候,常常會有前端傳來的資料型別,跟實際寫資料庫的型別不一樣的情況。例如:有User、UserViewModel兩個物件,欄位相似,而 Us...
Day 10
2022-09-24
479
0
緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~ 緊急狀況的兒~~~...
Day 9
2022-09-24
877
1
第二篇:油漆桶遊戲-實作篇 大綱 遊戲內容 製造地圖 選擇數字 遊戲運作 在arcade運作遇到的限制 成果預覽 選擇數字後 可以切換到相對應的顏色...
Day 9
2022-09-24
626
0
前言 終於進入了第三章─ 裝飾器模式!首先可以稍微回顧一下第一章提到的其中一個原則─ 多用"組合",少用"繼承",這章會...
Day 11
2022-09-24
1060
0
今天要講另一個很常用的 motion Component ─ <Reorder>,專門用來操作元件排序動畫,以後在做 todolist 除了新增予...