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2022 iThome 鐵人賽
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2022-10-18
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轉職軟體工程師技術手冊
系列
Day34【轉職軟體工程師技術手冊】結束 — 是另一段故事的開始
不知不覺鐵人煉成了寫的時候30天好漫長寫完之後30天過好快 就像在補習班的日子一樣不知不覺就到專題發表的日子了學的時候一定很辛苦也很累吧 有時候太忙碌還會忘記...
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Day
1
2022-09-16
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《雜學》 ︳MISCELLANEOUS LEARNING
系列
〈蚺編.序言〉︳PYTHON PREAMBLE
《大學》有云:「古之欲明明德於天下者,先治其國;欲治其國者,先齊其家;欲齊其家者,先修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,先誠其意;欲誠...
自我挑戰組
Day
11
2022-09-23
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老菜雞挑戰30天學爆Unity&C#會成功嗎?...
系列
【Day11】老菜雞學下樓梯遊戲之Unity Component新增血量屬性
前言 下樓梯的功能都沒問題之後,我們就要來新增Player的血量屬性,不然玩這個遊戲就沒有挑戰性了! Player新增血量 首先,要在Player.cs這邊...
自我挑戰組
Day
22
2022-10-07
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程序化廣告新手村
系列
[Day22] 次高價拍賣與最高價拍賣
又要陷入快要把庫存用光的困擾了 2019 年, Google AdX 競價規則從原本使用的「次高價拍賣」轉為使用「最高價拍賣」 次高價拍賣 second-pr...
自我挑戰組
Day
12
2022-09-27
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30 天快快樂樂學 Rust
系列
記憶體管理機制 - 所有權
所有程式語言都有自己的一套管理記憶體的方式,有些語言使用垃圾回收機制(GC),有些則是讓開發者自行分配和釋放記憶體。而 Rust 則是選擇了另一條路,記憶體是由...
自我挑戰組
Day
13
2022-09-17
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IOT上課心得
系列
Day 13 - ESP32 抓PM2.5 open data 資料網頁
#include <WiFi.h>#include <HTTPClient.h> char ssid[] = "SSID&...
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