2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6248
Day 7
2022-09-22
4756
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上篇說到關於 Process 的起來,最主要相關的服務是 W3SVC 和 WAS,讓我們這篇多說一些關於背後起來的交互方式。 先上一張圖(圖源來自官方文檔)...
Day 19
2022-09-22
1525
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DAY19 小白開始學習Linux的printf 今天要來比較一下echo與printf,同樣都會印出文字,那差別在哪呢?我們直接實際操作來看看看。 首先先來試...
Day 22
2022-09-22
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於先前小節內容,引用微軟的圖: 說明利用事件驅動應用有很大的好處。事件驅動可以使用觀察者模式進行類似的描述和比較, 一般來說,執行什麼動作和觸發事件同時進行...
Day 18
2022-09-22
1255
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當家裡有了新的遊戲機以後、很自然而然的就能聚集很多同學朋友來家裡遊玩。其中也不外乎會有同學帶著卡帶來與大家分享、其中就有同學帶了這片由 SEGA 於 1992...
Day 19
2022-09-22
2014
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我們常在遊戲中的環境看到角色會有血條,這讓我很好奇Canvas,或一些UI是如何顯示在World上。所以我今天將研究在一個環境中顯示當前的血量,並且透過Slid...
Day 22
2022-09-22
1352
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Of course it is happening inside your head, Harry, but why on earth should that...