2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 14
2022-09-29
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從根本形塑 好想工作室能夠培養出好品質的工程師,主要不在於教他們技術,而是從根本形塑一個人的價值觀。技術容易學,好的習觀培養難,而壞的習慣只要一沾上,就很難再翻...
Day 17
2022-10-02
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第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...
Day 3
2022-09-15
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前一篇單純用p包住來呈現內文,我們嘗試改個Tag看會有甚麼變化,這裡的Tag(em)完整名稱是emphasized,也就是強調的意思,但有個呈現起來很類似的用法...
Day 10
2022-09-25
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Day10-[Ruby]原來可以這樣寫?幾個簡單例子看到Ruby的簡潔美麗(part II) 除了前述兩個例子,我們再來 看看更多例子 # 1.把陣列 [1,...
Day 21
2022-10-06
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上回我們建立了多組Case的單元測試,假設我們現在對於我們的方法都充滿信心,那當我們API在使用這些方法時,因為過程中可能包含了複雜的計算、判斷以及組入,所以在...
Day 8
2022-09-10
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Binary searchTraversal in Binary Tree: 此搜尋法在數據已排序完成下較適合使用,將陣列中央的數值與目標數值進行比較, 並判斷...