2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 17
2022-10-02
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第三篇:棋類遊戲-立體四子棋 大綱 遊戲內容 創建角色 控制箭頭 放置棋子 顯示結果 尋找連線 成果預覽 這是一個雙人對戰遊戲可以利用左右鍵控制箭頭...
Day 3
2022-09-15
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前一篇單純用p包住來呈現內文,我們嘗試改個Tag看會有甚麼變化,這裡的Tag(em)完整名稱是emphasized,也就是強調的意思,但有個呈現起來很類似的用法...
Day 10
2022-09-25
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Day10-[Ruby]原來可以這樣寫?幾個簡單例子看到Ruby的簡潔美麗(part II) 除了前述兩個例子,我們再來 看看更多例子 # 1.把陣列 [1,...
Day 22
2022-09-22
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在使用 Capybara 時,雖然語法看起來就是單單純純的去哪個頁面、按什麼按鈕、填什麼表單、然後驗證。這樣聽起來似乎並不難,但只要操作到外網或是使用套件,就沒...
Day 10
2022-09-10
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三天連續休假,你通常會做什麼? 一如過往,習慣在休假第一天會想要買些鮮花來佈置家裡,平日工作早出晚歸,鮮花沒人欣賞,而周休二日時間過於短促,是已三連休至少多一...
Day 21
2022-10-06
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上回我們建立了多組Case的單元測試,假設我們現在對於我們的方法都充滿信心,那當我們API在使用這些方法時,因為過程中可能包含了複雜的計算、判斷以及組入,所以在...