2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 9
2022-09-24
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空間內人與人之間的鏈結關係深深影響著整體氛圍的發展,若彼此關係是那種上班同事下班不認識,再多的活動與交流也僅是表象,這種關係鏈結很脆弱,難有彼此同理和分享給予。...
Day 3
2022-10-09
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我們在撰寫多人連線遊戲的Code時,針對程式上的錯誤來源,其實很難去追查,在這裡我們要用到線程的原理,來幫助我們在程式上的除錯更有效率。 線程(Thread)...
Day 7
2022-09-22
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繼承(Inheritance) 其幾天我們從單一個類別,像是水平擴展一樣,討論耦合與介面等問題。而今天我們要開始討論的是垂直擴展的繼承問題~個人覺得繼承概念其實...
Day 6
2022-09-21
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終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...
Day 23
2022-10-07
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今天就要開始往功能的部分前進~首先先來製作聊天室最重要的功能,就是將輸入的訊息呈現在聊天室,那功能要寫在哪呢~既然是輸入訊息的部分,一定是寫在我們之前製作的輸入...
Day 9
2022-09-13
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我們將昨天影像增強的功能掛在是人是馬的範例上再來一次,首先我們來看before,我們可以看到在多次的epoch後,訓練的accuracy可以非常接近1而loss...