2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 6
2022-09-21
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終於來到呱呱的主題啦! 鴨子型別(Duck Typing) 今天導演就不拍情境,直接進入主題囉! 首先我們先來談談 鴨子型別(Duck Typing) 的定義是...
Day 9
2022-09-24
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空間內人與人之間的鏈結關係深深影響著整體氛圍的發展,若彼此關係是那種上班同事下班不認識,再多的活動與交流也僅是表象,這種關係鏈結很脆弱,難有彼此同理和分享給予。...
Day 3
2022-10-09
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我們在撰寫多人連線遊戲的Code時,針對程式上的錯誤來源,其實很難去追查,在這裡我們要用到線程的原理,來幫助我們在程式上的除錯更有效率。 線程(Thread)...
Day 1
2022-09-16
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內容簡介 我會嘗試以比較科普的方式,從電腦的原理、作業系統,再講到網際網路是怎麼運作的,也會用 Ruby on Rails 的技術來做一個簡單小專案放到網路上。...
Day 28
2022-10-13
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隨機森林樹是上篇決策樹的進階版,是由多棵決策樹所組合出來的,由於是決策樹的進階版,所以說它的效能、預測能力都很強,也就會更多人去使用這個演算法,原理大致上是由多...
Day 8
2022-09-23
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前言:上一篇文章界上了AI發展的第一次困境及遇到的問題,今天這篇文章則是跟大家介紹人工智慧的簡約派、蕪雜派,還有在1980年代之後AI又重新獲得世間的重視的時期...